# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) 2023, aiogram Team
# This file is distributed under the same license as the aiogram package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2023.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version:  aiogram\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2023-11-24 21:53+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2023-11-23 01:27+0200\n"
"Last-Translator: \n"
"Language: uk_UA\n"
"Language-Team: uk_UA <LL@li.org>\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.13.1\n"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:5
msgid "Scenes Wizard"
msgstr "Майcтер сцен"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:11
msgid "This feature is experimental and may be changed in future versions."
msgstr ""
"Дана фіча є експериментальною, тому у наступних оновленнях може "
"змінюватись."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:13
msgid ""
"**aiogram's** basics API is easy to use and powerful, allowing the "
"implementation of simple interactions such as triggering a command or "
"message for a response. However, certain tasks require a dialogue between"
" the user and the bot. This is where Scenes come into play."
msgstr ""
"Базовий інтерфейс **aiogram**-у простий та потужний у використанні, що "
"дозволяє реалізувати прості взаємодії, такі як обробка команд або "
"повідомлень і відповідей. Однак деякі завдання вимагають поетапного "
"діалогу між користувачем і ботом. Ось де сцени вступають у гру."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:20
msgid "Understanding Scenes"
msgstr "Що ж таке сцени?"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:22
msgid ""
"A Scene in **aiogram** is like an abstract, isolated namespace or room "
"that a user can be ushered into via the code. When a user is within a "
"Scene, most other global commands or message handlers are bypassed, "
"unless they are specifically designed to function outside of the Scenes. "
"This helps in creating an experience of focused interactions. Scenes "
"provide a structure for more complex interactions, effectively isolating "
"and managing contexts for different stages of the conversation. They "
"allow you to control and manage the flow of the conversation in a more "
"organized manner."
msgstr ""
"Сцена в **aiogram** схожа на абстрактний, ізольований простір імен або "
"кімнату, до якої користувач може потрапити за допомогою коду. Коли "
"користувач перебуває в межах Сцени, більшість інших глобальних команд "
"або обробників повідомлень пропускаються, якщо тільки вони не призначені "
"для роботи поза Сценами."
"Сцени забезпечують структуру для більш складних взаємодій, "
"ефективно ізолюючи та керуючи контекстами для різних етапів розмови. Вони"
" дозволяють більш організовано контролювати та керувати розмовою."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:31
msgid "Scene Lifecycle"
msgstr "Життєвий цикл"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:33
msgid ""
"Each Scene can be \"entered\", \"left\" of \"exited\", allowing for clear"
" transitions between different stages of the conversation. For instance, "
"in a multi-step form filling interaction, each step could be a Scene - "
"the bot guides the user from one Scene to the next as they provide the "
"required information."
msgstr ""
"У кожну сцену можна \"увійти\", \"покинути\" або \"вийти\", що забезпечує"
" чіткі переходи між різними етапами розмови. Наприклад, у багатоетапній "
"взаємодії заповнення форми кожен крок може бути сценою - бот направляє "
"користувача від однієї сцени до наступної, коли вони надають необхідну "
"інформацію."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:39
msgid "Scene Listeners"
msgstr "Слухачі подій"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:41
msgid ""
"Scenes have their own hooks which are command or message listeners that "
"only act while the user is within the Scene. These hooks react to user "
"actions while the user is 'inside' the Scene, providing the responses or "
"actions appropriate for that context. When the user is ushered from one "
"Scene to another, the actions and responses change accordingly as the "
"user is now interacting with the set of listeners inside the new Scene. "
"These 'Scene-specific' hooks or listeners, detached from the global "
"listening context, allow for more streamlined and organized bot-user "
"interactions."
msgstr ""
"Сцени мають власні хуки, які є слухачами команд або повідомлень, які "
"діють лише тоді, коли користувач знаходиться всередині сцени. Ці хуки "
"реагують на дії користувача, коли користувач перебуває «всередині» Сцени,"
" надаючи відповіді або дії, відповідні цьому контексту. Коли користувач "
"переходить від однієї сцени до іншої, дії та відповіді відповідно "
"змінюються, оскільки користувач тепер взаємодіє з групою слухачів у новій"
" сцені. Ці «специфічні для сцени» хуки або слухачі, відірвані від "
"глобального контексту прослуховування, дозволяють більш оптимізовану та "
"організовану взаємодію бот-користувач."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:52
msgid "Scene Interactions"
msgstr "Взаємодія"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:54
msgid ""
"Each Scene is like a self-contained world, with interactions defined "
"within the scope of that Scene. As such, only the handlers defined within"
" the specific Scene will react to user's input during the lifecycle of "
"that Scene."
msgstr ""
"Кожна сцена схожа на самодостатній світ із взаємодіями, визначеними в "
"межах цієї сцени. Таким чином, лише обробники, визначені в конкретній "
"сцені, реагуватимуть на введення користувача протягом життєвого циклу "
"цієї сцени."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:60
msgid "Scene Benefits"
msgstr "Переваги"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:62
msgid ""
"Scenes can help manage more complex interaction workflows and enable more"
" interactive and dynamic dialogs between the user and the bot. This "
"offers great flexibility in handling multi-step interactions or "
"conversations with the users."
msgstr ""
"Сцени можуть допомогти керувати більш складними робочими процесами "
"взаємодії та забезпечити більш інтерактивні та динамічні діалоги між "
"користувачем і ботом. Це забезпечує велику гнучкість у обробці "
"багатоетапних взаємодій або розмов з користувачами."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:67
msgid "How to use Scenes"
msgstr "Як це використовувати?"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:69
msgid ""
"For example we have a quiz bot, which asks the user a series of questions"
" and then displays the results."
msgstr ""
"Наприклад, у нас є тестовий бот, який задає користувачеві серію запитань,"
" а потім відображає результати - назвемо його гра-вікторина."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:71
msgid ""
"Lets start with the data models, in this example simple data models are "
"used to represent the questions and answers, in real life you would "
"probably use a database to store the data."
msgstr ""
"Почнемо з моделей даних. У цьому прикладі прості моделі даних "
"використовуються для представлення запитань і відповідей, у реальному "
"житті ви, ймовірно, використовували б базу даних для зберігання даних."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:74
msgid "Questions list"
msgstr "Запитання"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:79
msgid ""
"Then, we need to create a Scene class that will represent the quiz game "
"scene:"
msgstr ""
"Потім нам потрібно створити клас Scene, який представлятиме сцену "
"вікторини:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:83
msgid ""
"Keyword argument passed into class definition describes the scene name - "
"is the same as state of the scene."
msgstr ""
"Іменований аргумент, переданий у визначення класу, описує ім'я сцени - те"
" саме, що стан сцени."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:85
msgid "Quiz Scene"
msgstr "Сцена вікторини"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:93
msgid "Also we need to define a handler that helps to start the quiz game:"
msgstr "Також нам потрібно визначити обробник, який допоможе запустити вікторину:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:95
msgid "Start command handler"
msgstr "Обробник для запуску вікторини"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:100
msgid "Once the scene is defined, we need to register it in the SceneRegistry:"
msgstr "Після визначення сцени нам потрібно зареєструвати її в SceneRegistry:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:102
msgid "Registering the scene"
msgstr "Реєстрація сцени"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:107
msgid ""
"So, now we can implement the quiz game logic, each question is sent to "
"the user one by one, and the user's answer is checked at the end of all "
"questions."
msgstr ""
"Отже, тепер ми можемо реалізувати логіку гри-вікторини, кожне запитання "
"надсилається користувачеві одне за одним, а відповідь користувача "
"перевіряється в кінці всіх запитань."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:110
msgid "Now we need to write an entry point for the question handler:"
msgstr "Тепер нам потрібно написати точку входу для обробника запитань:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:112
msgid "Question handler entry point"
msgstr "Точка входу обробника запитань"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:118
msgid ""
"Once scene is entered, we should expect the user's answer, so we need to "
"write a handler for it, this handler should expect the text message, save"
" the answer and retake the question handler for the next question:"
msgstr ""
"Після входу в сцену ми маємо очікувати відповіді користувача, тому нам "
"потрібно написати для неї обробник, цей обробник має очікувати текстове "
"повідомлення, зберегти відповідь і повторно виконати обробник запитання "
"для наступного запитання:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:122
msgid "Answer handler"
msgstr "Обробник відповідей"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:127
msgid ""
"When user answer with unknown message, we should expect the text message "
"again:"
msgstr ""
"Коли користувач відповідає невідомим повідомленням, ми повинні знову "
"очікувати текстове повідомлення:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:129
msgid "Unknown message handler"
msgstr "Невідомий обробник повідомлень"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:134
msgid ""
"When all questions are answered, we should show the results to the user, "
"as you can see in the code below, we use `await self.wizard.exit()` to "
"exit from the scene when questions list is over in the "
"`QuizScene.on_enter` handler."
msgstr ""
"Після відповіді на всі запитання ми маємо показати результати "
"користувачеві, як ви можете бачити в коді нижче, ми використовуємо `await"
" self.wizard.exit()`, щоб вийти зі сцени, коли список запитань у "
"`QuizScene» закінчено .on_enter` обробник."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:137
msgid ""
"Thats means that we need to write an exit handler to show the results to "
"the user:"
msgstr ""
"Це означає, що нам потрібно написати обробник виходу, щоб показати "
"результати користувачеві:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:139
msgid "Show results handler"
msgstr "Обробник показу результатів"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:144
msgid ""
"Also we can implement a actions to exit from the quiz game or go back to "
"the previous question:"
msgstr ""
"Також ми можемо виконати дії для виходу з вікторини або повернення до "
"попереднього запитання:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:146
msgid "Exit handler"
msgstr "Обробник виходу"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:151
msgid "Back handler"
msgstr "Обробник дії \"повернутись\""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:156
msgid "Now we can run the bot and test the quiz game:"
msgstr "Тепер ми можемо запустити бота і протестувати гру-вікторину:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:158
msgid "Run the bot"
msgstr "Запустіть бота"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:163
msgid "Complete them all"
msgstr "Зберемо все разом"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:165
msgid "Quiz Example"
msgstr "Приклад вікторини"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:171
msgid "Components"
msgstr "Компоненти"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:173
msgid ":class:`aiogram.fsm.scene.Scene` - represents a scene, contains handlers"
msgstr ":class:`aiogram.fsm.scene.Scene` - представляє сцену, містить обробники"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:174
msgid ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneRegistry` - container for all scenes in "
"the bot, used to register scenes and resolve them by name"
msgstr ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneRegistry` - контейнер для всіх сцен у "
"боті, використовується для реєстрації сцен та їх вирішення за назвою"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:175
msgid ""
":class:`aiogram.fsm.scene.ScenesManager` - manages scenes for each user, "
"used to enter, leave and resolve current scene for user"
msgstr ""
":class:`aiogram.fsm.scene.ScenesManager` - керує сценами для кожного "
"користувача, використовується для входу, виходу та вирішення поточної "
"сцени для користувача"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:176
msgid ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneConfig` - scene configuration, used to "
"configure scene"
msgstr ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneConfig` - конфігурація сцени, "
"використовується для налаштування сцени"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:177
msgid ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneWizard` - scene wizard, used to interact "
"with user in scene from active scene handler"
msgstr ""
":class:`aiogram.fsm.scene.SceneWizard` - майстер сцени, який "
"використовується для взаємодії з користувачем у сцені з активного "
"обробника сцени"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:178
msgid "Markers - marker for scene handlers, used to mark scene handlers"
msgstr ""
"Markers - маркер для обробників сцен, використовується для позначення "
"обробників сцен"

#: aiogram.fsm.scene.Scene:1 of
msgid "Represents a scene in a conversation flow."
msgstr "Представляє крок в діалозі."

#: aiogram.fsm.scene.Scene:3 of
msgid ""
"A scene is a specific state in a conversation where certain actions can "
"take place."
msgstr "Сцена — це певний стан розмови, де можуть відбуватися певні дії."

#: aiogram.fsm.scene.Scene:5 of
msgid ""
"Each scene has a set of filters that determine when it should be "
"triggered, and a set of handlers that define the actions to be executed "
"when the scene is active."
msgstr ""
"Кожна сцена має набір фільтрів, які визначають, коли вона має бути "
"запущена, і набір обробників, які визначають дії, які мають виконуватися,"
" коли сцена активна."

#: aiogram.fsm.scene.Scene:9 of
msgid ""
"This class is not meant to be used directly. Instead, it should be "
"subclassed to define custom scenes."
msgstr ""
"Цей клас не призначений для безпосереднього використання. Замість цього "
"слід створити підкласи для визначення власних сцен."

#: aiogram.fsm.scene.Scene.add_to_router:1 of
msgid "Adds the scene to the given router."
msgstr "Додає сцену до заданого маршрутизатора."

#: aiogram.fsm.scene.Scene.add_to_router aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add
#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.register
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.back aiogram.fsm.scene.SceneWizard.enter
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.exit aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave aiogram.fsm.scene.SceneWizard.retake
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.set_data
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data
#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.close aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter
#: of
msgid "Parameters"
msgstr "Параметри"

#: aiogram.fsm.scene.Scene.add_to_router aiogram.fsm.scene.Scene.as_router
#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get
#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.register aiogram.fsm.scene.SceneWizard.back
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.clear_data aiogram.fsm.scene.SceneWizard.enter
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.exit aiogram.fsm.scene.SceneWizard.get_data
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.retake aiogram.fsm.scene.SceneWizard.set_data
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data
#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.close aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter
#: of
msgid "Returns"
msgstr "Повертає"

#: aiogram.fsm.scene.Scene.as_handler:1 of
msgid ""
"Create an entry point handler for the scene, can be used to simplify the "
"handler that starts the scene."
msgstr ""
"Створіть обробник точки входу для сцени, який можна використовувати для "
"спрощення обробника, який запускає сцену."

#: aiogram.fsm.scene.Scene.as_router:1 of
msgid "Returns the scene as a router."
msgstr "Returns the scene as a router."

#: aiogram.fsm.scene.Scene.as_router:3 of
msgid "new router"
msgstr "новий роутер"

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry:1 of
msgid "A class that represents a registry for scenes in a Telegram bot."
msgstr "Клас, який представляє реєстр для сцен."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:1 of
msgid ""
"This method adds the specified scenes to the registry and optionally "
"registers it to the router."
msgstr ""
"Цей метод додає вказані сцени до реєстру та додатково реєструє їх на "
"маршрутизаторі."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:4 of
msgid ""
"If a scene with the same state already exists in the registry, a "
"SceneException is raised."
msgstr ""
"Якщо сцена з таким самим станом уже існує в реєстрі, виникає "
"SceneException."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:8 of
msgid ""
"If the router is not specified, the scenes will not be registered to the "
"router. You will need to include the scenes manually to the router or use"
" the register method."
msgstr ""
"If the router is not specified, the scenes will not be registered to the "
"router. You will need to include the scenes manually to the router or use"
" the register method."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:11 of
msgid ""
"A variable length parameter that accepts one or more types of scenes. "
"These scenes are instances of the Scene class."
msgstr ""
"Параметр змінної довжини, який приймає один або кілька типів сцен. Ці "
"сцени є екземплярами класу Scene."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:13 of
msgid ""
"An optional parameter that specifies the router to which the scenes "
"should be added."
msgstr ""
"Додатковий параметр, який визначає маршрутизатор, до якого слід додати "
"сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.add:15
#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.register:4
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.back:4
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.clear_data:3
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.enter:6 aiogram.fsm.scene.SceneWizard.exit:4
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto:9 aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave:6
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.retake:4
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.set_data:4
#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.close:4
#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter:7 of
msgid "None"
msgstr ""

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get:1 of
msgid ""
"This method returns the registered Scene object for the specified scene. "
"The scene parameter can be either a Scene object or a string representing"
" the name of the scene. If a Scene object is provided, the state "
"attribute of the SceneConfig object associated with the Scene object will"
" be used as the scene name. If None or an invalid type is provided, a "
"SceneException will be raised."
msgstr ""
"Цей метод повертає зареєстрований об’єкт Scene для вказаної сцени. "
"Параметром сцени може бути або об’єкт Scene, або рядок, що представляє "
"назву сцени. Якщо надається об’єкт Scene, атрибут стану об’єкта "
"SceneConfig, пов’язаного з об’єктом Scene, використовуватиметься як ім’я "
"сцени. Якщо вказано None або недійсний тип, буде викликано "
"SceneException."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get:7 of
msgid ""
"If the specified scene is not registered in the SceneRegistry object, a "
"SceneException will be raised."
msgstr ""
"Якщо вказану сцену не зареєстровано в об’єкті SceneRegistry, буде "
"породжено помилку SceneException."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get:10 of
msgid "A Scene object or a string representing the name of the scene."
msgstr "Об’єкт Scene або рядок, що представляє назву сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.get:11 of
msgid "The registered Scene object corresponding to the given scene parameter."
msgstr "Зареєстрований об’єкт Scene, що відповідає даному параметру сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.register:1 of
msgid "Registers one or more scenes to the SceneRegistry."
msgstr "Реєструє одну або кілька сцен у SceneRegistry."

#: aiogram.fsm.scene.SceneRegistry.register:3 of
msgid "One or more scene classes to register."
msgstr "Один або кілька класів сцен для реєстрації."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager:1 of
msgid ""
"The ScenesManager class is responsible for managing scenes in an "
"application. It provides methods for entering and exiting scenes, as well"
" as retrieving the active scene."
msgstr ""
"Клас ScenesManager відповідає за керування сценами в програмі. Він надає "
"методи входу та виходу зі сцен, а також відновлення активної сцени."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.close:1 of
msgid ""
"Close method is used to exit the currently active scene in the "
"ScenesManager."
msgstr ""
"Метод Close використовується для виходу з поточної активної сцени в "
"ScenesManager."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.close:3 of
msgid "Additional keyword arguments passed to the scene's exit method."
msgstr "Додаткові аргументи ключового слова, передані в метод виходу сцени."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter:1 of
msgid "Enters the specified scene."
msgstr "Виходить на вказану сцену."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter:3 of
msgid "Optional Type[Scene] or str representing the scene type to enter."
msgstr ""
"Додатково Type[Scene] або str, що представляє тип сцени, який потрібно "
"ввести."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter:4 of
msgid ""
"Optional bool indicating whether to check if there is an active scene to "
"exit before entering the new scene. Defaults to True."
msgstr ""
"Необов’язковий параметр, що вказує, чи перевіряти наявність активної "
"сцени для виходу перед входом у нову сцену. За замовчуванням значення "
"True."

#: aiogram.fsm.scene.ScenesManager.enter:6 of
msgid "Additional keyword arguments to pass to the scene's wizard.enter() method."
msgstr "Додаткові іменовані аргументи для передачі в метод wizard.enter() сцени."

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.actions:1 of
msgid "Scene actions"
msgstr "Дії сцени"

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.callback_query_without_state:1
#: of
msgid "Allow callback query without state"
msgstr "Створювати обробники кнопок без перевірки стану поточної сцени"

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.handlers:1 of
msgid "Scene handlers"
msgstr "Обробники сцени"

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.reset_data_on_enter:1 of
msgid "Reset scene data on enter"
msgstr "Скинути дані сцени після входу"

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.reset_history_on_enter:1 of
msgid "Reset scene history on enter"
msgstr "Скинути історію сцени під час входу"

#: ../../docstring aiogram.fsm.scene.SceneConfig.state:1 of
msgid "Scene state"
msgstr "Стан сцени"

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard:1 of
msgid "A class that represents a wizard for managing scenes in a Telegram bot."
msgstr "Клас, який представляє майстер сцен."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard:3 of
msgid ""
"Instance of this class is passed to each scene as a parameter. So, you "
"can use it to transition between scenes, get and set data, etc."
msgstr ""
"Екземпляр цього класу передається кожній сцені як параметр. Отже, ви "
"можете використовувати його для переходу між сценами, отримання та "
"встановлення даних тощо."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard:8 of
msgid ""
"This class is not meant to be used directly. Instead, it should be used "
"as a parameter in the scene constructor."
msgstr ""
"Цей клас не призначений для безпосереднього використання. Натомість його "
"слід використовувати як параметр у конструкторі сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.back:1 of
msgid "This method is used to go back to the previous scene."
msgstr "Цей метод використовується для повернення до попередньої сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.back:3 of
msgid "Keyword arguments that can be passed to the method."
msgstr "Аргументи ключових слів, які можна передати в метод."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.clear_data:1 of
msgid "Clears the data."
msgstr "Очищає дані."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.enter:1 of
msgid ""
"Enter method is used to transition into a scene in the SceneWizard class."
" It sets the state, clears data and history if specified, and triggers "
"entering event of the scene."
msgstr ""
"Метод Enter використовується для переходу в сцену в класі SceneWizard. "
"Він встановлює стан, очищає дані та історію, якщо вказано, і запускає "
"введення події сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.enter:5 aiogram.fsm.scene.SceneWizard.exit:3
#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave:5 of
msgid "Additional keyword arguments."
msgstr "Додаткові іменовані аргументи."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.exit:1 of
msgid "Exit the current scene and enter the default scene/state."
msgstr "Вийти з поточної сцени та перейти до стандартного стану чи сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.get_data:1 of
msgid "This method returns the data stored in the current state."
msgstr "Цей метод повертає дані, що зберігаються в поточному стані."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.get_data:3 of
msgid "A dictionary containing the data stored in the scene state."
msgstr "Словник, що містить дані, що зберігаються в стані сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto:1 of
msgid ""
"The `goto` method transitions to a new scene. It first calls the `leave` "
"method to perform any necessary cleanup in the current scene, then calls "
"the `enter` event to enter the specified scene."
msgstr ""
"Метод `goto` переходить до нової сцени. Спочатку він викликає метод "
"`leave`, щоб виконати будь-яке необхідне очищення в поточній сцені, а "
"потім викликає подію `enter`, щоб увійти до вказаної сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto:5 of
msgid ""
"The scene to transition to. Can be either a `Scene` instance or a string "
"representing the scene."
msgstr ""
"Сцена для переходу. Може бути екземпляром `Scene` або рядком, що "
"представляє сцену."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.goto:7 of
msgid ""
"Additional keyword arguments to pass to the `enter` method of the scene "
"manager."
msgstr "Додаткові іменовані аргументи для точки входу до `enter` менеджера сцен."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave:1 of
msgid ""
"Leaves the current scene. This method is used to exit a scene and "
"transition to the next scene."
msgstr ""
"Залишає поточну сцену. Цей метод використовується для виходу зі сцени та "
"переходу до наступної сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.leave:4 of
msgid "Whether to include history in the snapshot. Defaults to True."
msgstr "Чи включати історію в знімок. За замовчуванням значення True."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.retake:1 of
msgid "This method allows to re-enter the current scene."
msgstr "Цей метод дозволяє повторно увійти до поточної сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.retake:3 of
msgid "Additional keyword arguments to pass to the scene."
msgstr "Додаткові іменовані аргументи для передачі до сцени."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.set_data:1 of
msgid "Sets custom data in the current state."
msgstr "Встановлює настроювані дані в поточний стан."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.set_data:3 of
msgid "A dictionary containing the custom data to be set in the current state."
msgstr ""
"Словник, що містить настроювані дані, які потрібно встановити в поточному"
" стані."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data:1 of
msgid "This method updates the data stored in the current state"
msgstr "Цей метод оновлює дані, що зберігаються в поточному стані"

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data:3 of
msgid "Optional dictionary of data to update."
msgstr "Додатковий словник даних для оновлення."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data:4 of
msgid "Additional key-value pairs of data to update."
msgstr "Додаткові пари ключ-значення даних для оновлення."

#: aiogram.fsm.scene.SceneWizard.update_data:5 of
msgid "Dictionary of updated data"
msgstr "Словник оновлених даних"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:197
msgid "Markers"
msgstr "Маркери"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:199
msgid ""
"Markers are similar to the Router event registering mechanism, but they "
"are used to mark scene handlers in the Scene class."
msgstr ""
"Маркери подібні до механізму реєстрації подій Router, але вони "
"використовуються для позначення обробників сцени в класі Scene."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:202
msgid ""
"It can be imported from :code:`from aiogram.fsm.scene import on` and "
"should be used as decorator."
msgstr ""
"Його можна імпортувати з :code:`from aiogram.fsm.scene import on` і слід "
"використовувати як декоратор."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:204
msgid "Allowed event types:"
msgstr "Дозволені типи подій:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:206
msgid "message"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:207
msgid "edited_message"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:208
msgid "channel_post"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:209
msgid "edited_channel_post"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:210
msgid "inline_query"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:211
msgid "chosen_inline_result"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:212
msgid "callback_query"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:213
msgid "shipping_query"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:214
msgid "pre_checkout_query"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:215
msgid "poll"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:216
msgid "poll_answer"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:217
msgid "my_chat_member"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:218
msgid "chat_member"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:219
msgid "chat_join_request"
msgstr ""

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:221
msgid "Each event type can be filtered in the same way as in the Router."
msgstr "Кожен тип події можна відфільтрувати так само, як і в маршрутизаторі."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:223
msgid ""
"Also each event type can be marked as scene entry point, exit point or "
"leave point."
msgstr ""
"Також кожен тип події можна позначити як точку входу в сцену, точку "
"виходу або точку переходу."

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:225
msgid ""
"If you want to mark the scene can be entered from message or inline "
"query, you should use :code:`on.message` or :code:`on.inline_query` "
"marker:"
msgstr ""
"Якщо ви хочете позначити, що до сцени можна потрапити з повідомлення або "
"ін-лайн кнопки, вам слід використовувати маркер :code:`on.message` або "
":code:`on.inline_query`:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:240
msgid "Scene has only tree points for transitions:"
msgstr "Сцени мають три точки для переходів:"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:242
msgid "enter point - when user enters to the scene"
msgstr "Точка входу - коли користувач входить до сцени"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:243
msgid "leave point - when user leaves the scene and the enter another scene"
msgstr "Точка переходу - коли користувач переходить до іншої сцени"

#: ../../dispatcher/finite_state_machine/scene.rst:244
msgid "exit point - when user exits from the scene"
msgstr "Точка виходу - коли користувач завершує сцену"
